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Insegnamenti Grafica multimediale

Grafica multimediale

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Programma

Il corso si pone come obiettivo quello di preparare i disegnatori di fumetti del corso biennale di Linguaggi del fumetto all’applicazione del disegno e il racconto all’interno della comunicazione in tutti i suoi supporti: stampa, settore librario, pubblicità, identità e intrattenimento.

Modalità di verifica e valutazione

Durante l'esame saranno presentati i lavori realizzati dallo studente durante il corso.

Testi consigliati
  • H. Steyerl, Duty Free Art, Johan&Levi Editore, 2018
  • Tunué, Il fumetto digitale. Dalla computergrafica al mobile comics, 2013
  • A. Hall, Illustratore, Logos Edizioni, 2008
  • S. McCloud, Capire, fare e reinventare il fumetto, Bao Publishing, 2018