Grafica multimediale
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Programma
Il corso si pone come obiettivo quello di preparare i disegnatori di fumetti del corso biennale di Linguaggi del fumetto all’applicazione del disegno e il racconto all’interno della comunicazione in tutti i suoi supporti: stampa, settore librario, pubblicità, identità e intrattenimento.
Modalità di verifica e valutazione
Durante l'esame saranno presentati i lavori realizzati dallo studente durante il corso.
Testi consigliati
- H. Steyerl, Duty Free Art, Johan&Levi Editore, 2018
- Tunué, Il fumetto digitale. Dalla computergrafica al mobile comics, 2013
- A. Hall, Illustratore, Logos Edizioni, 2008
- S. McCloud, Capire, fare e reinventare il fumetto, Bao Publishing, 2018