Dopo aver organizzato alcuni workshop sul videogioco che hanno portato alla creazione di alcune installazioni videoludiche e collaborazioni con studi del settore, l'Accademia di Belle Arti di Bologna torna ad esplorare il mondo del videogioco con l'ABABO Video Game Day #1. L’evento si rivolge agli studenti e alle studentesse Ababo e ad appassionati che vogliono esplorare il mondo del videogioco e le opportunità di lavoro offerte da un settore in continua crescita economica, scoprire come le loro competenze artistiche possono essere applicate all'industria dei videogiochi e comprendere il processo di sviluppo di un videogioco attraverso alcune delle figure chiave che vi partecipano.
L’evento vedrà la partecipazione di numerosi ospiti, da Ivan Venturi (IV Productions) co-organizzatore dell’evento, che spiegherà le dinamiche e le competenze necessarie dietro il videogame design, ai case studies di Marco Agricola (Trinity team), Massimo De Pasquale (Opera Ludica) e Andrea Tonin nel pomeriggio (Luce Digitale). Alcuni momenti saranno dedicati a delle tavole rotonde e ad alcune presentazioni di progetti giovanili. Di grande rilievo sarà il progetto di convenzione tra Bologna Game Farm e Accademia di Belle Arti di Bologna, presentato da Sara De Martini (Comune di Bologna) e promosso dalla Regione Emilia-Romagna attraverso il quale gli studenti Ababo avranno l'opportunità di acquisire competenze e conoscenze nel settore del videogaming attraverso la partecipazione a progetti di sviluppo di videogiochi supportati da Bologna Game Farm. La convenzione mira a favorire il rafforzamento delle capacità manageriali e imprenditoriali del settore videogiochi in Emilia-Romagna, incrementare la consapevolezza dell'importanza del comparto per la crescita economica del sistema produttivo regionale e sviluppare relazioni tra il settore e l'ecosistema regionale dell'innovazione, favorendo iniziative di cross over con l'Accademia ed altri settori.
La giornata di incontri è promossa dal corso di Computer graphic del Prof. Danilo Danisi.
Programma:
H 9:30-9:45
introduzione Danilo Danisi (Ababo), Ivan Venturi (IV Productions)
H 9:45-10:30
Ivan Venturi (IV Productions): panoramica sul mestiere del videogaming. Case studie: Haunted Space
H 10:30-11:00
Marco Agricola (Trinity Team): Slaps and Beans 2, Darkest Tales
H 11:00-11:30
Massimo De Pasquale (Operaludica): Dragonero
pausa caffè (15 min)
H 11:45-12:15
Sara De Martini (Comune di Bologna): convenzione Bologna Game Farm
H 12:15-12:45
Team selezionato dalla Bologna Game Farm 2022
H 12:45-13:00
Aminata Katia Balde (studentessa Ababo): Take Formation / Fake Information, Tesi di Laurea Ababo
H 13:00-13.30
Tavola rotonda aperta alle domande degli studenti con gli ospiti della giornata
Pausa pranzo (90 min)
H 15:00-17.00
Andrea Tonin (Luce Digitale): videogame tools! tra workflow 3D e digital characters